Kamis, 10 Januari 2013

10 Hewan Terkuat

10. Beruang

Beruang ini adalah hewan gunung terkuat, bisa mengangkat 0,8 kali berat badannya. Berat badan mereka sekitar 1500 pound dan mampu mengangkat benda seberat 1200 pound.

9. Kepah


Hewan ini bisa menahan benda seberat 2 kali badannya. Cangkangnya sangat kuat dibandingkan ukuran tubuhnya.

8. Anaconda


Hewan ini bisa mencekik hewan yang sama dengan berat tubuhnya sampai mati. Berat tubuhnya bisa mencapai 550 pound.

7. Banteng


Hewan ini mampu menarik dan membawa benda 1,5 kali berat badan mereka. Berat badannya mencapai 1300 pound dan bisa menarik dan membawa benda seberat 2000 pound.

6. Harimau


Hewan ini bisa mengangkut suatu benda 2 kali berat badannya sambil melompati pagar setinggi 10 kaki. Beratnya mencapai 600 pound dan mampu membawa benda seberat 1200 pound.

5. Elang


Elang adalah burung terkuat. Mereka mampu mengangkat benda 4 kali berat badannya sambil terbang.

4. Gorilla


Hewan ini mampu mengangkat benda 10 kali berat badannya. Beratnya sekitar 450 pound dan mampu mengangkat benda seberat 4600 pound, atau sama dengan 30 orang dewasa.

3. Semut pemakan daun


Semut ini bisa mengangkat benda 50 kali berat badannya, sama seperti seorang yang sanggup mengangkat truk.

2. Gajah


Hewan ini adalah hewan mamalia terkuat. Berat badannya bisa mencapai 12.000 pound dan bisa mengangkat benda seberat 20.000 pound, sama dengan 130 orang dewasa.

1. Kumbang badak


Hewan ini adalah serangga terkuat, tapi juga merupakan hewan terkuat di dunia kalau dibandingkan dengan ukuran tubuhnya. Mereka mampu mengangkat benda seberat 850 kali berat badannya.

Analisis Kesalahan Dalam Surat Kabar



Jakarta - Polisi masih menelusuri penyebab Zaki (14), santri Pesantren Darul Qiyam Magelang, Jawa Tengah, yang gantung diri di toilet sekolah. Namun sebelum peristiwa itu, Zaki sempat curhat soal nilai mata pelajaran yang turun.

"Dia pernah bincang-bincang, termasuk pada wali murid, 'kenapa nilai saya turun drastis'. Kemungkinan dugaan sementara karena nilai-nilainya turun," ujar Kapolres Magelang AKBP Guritno Wibowo, saat dikonfirmasi detikcom, Jumat (11/1/2013).

Menurut Guritno, hasil visum tidak menunjukkan adanya tanda-tanda penganiayaan pada Zaki. Hubungan santri itu dengan rekan-rekan dan pengajarnya pun baik-baik saja.

"Hubungan sekolah dengan masyarakat juga bagus dan terbuka. Ini kemungkinan karena masalah psikis aja, nggak ada hubungan dengan rekannya," tegas Guritno.

Di samping jenazah Zaki, polisi juga menemukan secarik kertas yang berisi gambar kursi dan tali gantungan. Polisi menduga, Zaki sudah merencanakan bunuh diri itu cukup lama.

"Dari gambar itu seakan-akan korban ini sudah merancang gambar bunuh diri," ceritanya.

Sejumlah saksi sudah diperiksa atas kasus ini. Sementara jenazah Zaki sudah dibawa pihak keluarga ke Banten tanpa diautopsi.

Hingga saat ini belum ada keterangan dari pihak Podok Peantren Darul Qiyam mengenai hal ini. Pondok pesantren merupakan cabang dari Pondok Pesantren Darussalam Gontor Ponorogo, yang memiliki sistem pendidikan yang modern.

( Surat  Kabar DetikNews ) Kesalahan ada pada penggunaan tanda kutip pada kalimat langsung,

Menelaah Kalimat Efektif

 
 
Dalam setiap penulisan bahasa Indonesia yang kita pelajari, dalam penyusunan penulisan ilmiah, karya tulis maupun laporan dan juga dalam berkomunikasi sehari-hari agar dapat tersampaikan apa yang kita maksudkan hendaknya menggunakan kalimat yang efektif. Pengertian mengenai kalimat efektif ialah kalimat yang benar, jelas, dan mempunyai makna yang mudah dipahami oleh pembaca secara tepat.
Contoh kalimat efektif biasanya digunakan dalam karya tulis seperti skripsi, tesis, makalah, disertasi, laporan penelitian, proposal dan sebagainya. Kalimat efektif mampu menjelaskan secara keseluruhan maksud si penyampai kepada penerima dengan baik dan tepat.
Namun, dalam kehidupan sehari-hari, terkadang dalam penggunaan kalimat yang efektif luput dari perhatian kita, dan menggunakan bahasa Indonesia dengan kurang efektif. Tentu saja, kalimat efektif berbeda dengan penggunaan bahasa dalam bidang sastra yang notabene menggunakan bahasa kiasan seperti majas metafora dan majas hiperbola.
Untuk dapat menggunakan kalimat yang efektif, kita perlu menelaah perbedaan antara kalimat efektif dengan kalimat yang tidak efektif.
Ciri kalimat efektif :
    1. Bentuk kata sesuai dengan EYD (Ejaan yang Disempurnakan)

Kata yang sesuai dengan EYD adalah kata yang baku dan tidak mengantuk kata-kata gaul,
kata-kata alay  atau kata-kata serapan dari bahasa asing atau bahasa daerah yang biasanya
membuat kalimat menjadi tidak efektif.
Selain itu, penggunaan kata imbuhan yang tidak tepat dapat menyebabkan sebuah kalimat menjadi
tidak efektif.
Contoh :
-       Orang-orang melempari sampah ke dalam sungai.
-       Ibu menggulai minuman itu.
-       Kamu kepo banget sih.
* Contoh kalimat pertama menggunakan imbuhan yang tidak tepat. Akhiran –i pada kata melempar membutukan objek yang bergerak.
Perbaikannya :
-       Orang-orang melemparkan sampah ke dalam sungai.
* Contoh kalimat kedua menggunakan kata menggulai yang memiliki makna ganda (ambigu). Dapat bermakna memberikan gula atau menjadikan gulai. Dan jika ditelaah dari kalimat tersebut secara keseluruhan maka tidak ada minuman yang dijadikan gulai.
Perbaikannya :
-       Ibu memberi gula pada minuman itu.
* Contoh kalimat ketiga adalah penggunaan kata gaul kepo yang berarti ingin tahu dan kata banget sih yang tidak baku.
Perbaikannya :
-       Kamu ingin tahu sekali.
    2. Struktur kalimat tepat
Penempatan subjek dan predikat yang tidak jelas merupakan salah satu penyebab ketidakefektifan kalimat. Jadi, dalam pemakaian struktur kalimat yang tepat harus diperhatikan dalam menyusun kalimat yang efektif, yaitu urutan S-P-O-K.
Contoh :
-       Ternyata, kelima bersaudara itu memiliki sama-sama kaya.
-       Kalau lulus ujian, maka saya akan mengadakan syukuran.
* Contoh kalimat pertama penggunaan kata ternyata membuat kalimat menjadi rancu, pengulangan kata sama pun merupakan pemborosan kata yang membuat kalimat menjadi tidak efektif.
Perbaikannya :
-       Kelima bersaudara itu memiliki kekayaan yang sama.
* Contoh kalimat kedua pada induk kalimat saya akan mengadakan syukuran terganggu oleh munculnya konjungsi maka.
Perbaikannya :
-       Kalau lulus ujian, saya akan mengadakan syukuran.
    3. Kesejajaran
Kesejajaran berarti memiliki kesamaan bentuk kata yang digunakan dalam kalimat. Apabila bentuk pertama menggunakan kata kerja, maka bentuk selanjutnya pun kata kerja.
Contoh :
-       Tugas kamu adalah mengecat rumah, perbaikan saluran air dan pemasangan pagar.
* Contoh kalimat diatas menggunakan kata kerja yang berbeda, kata mengecat, perbaikan dan pemasangan berbeda.
Perbaikannya :
-       Tugas kamu adalah pengecatan rumah, perbaikan saluran air dan pemasangan pagar.
    4. Kontaminasi
Kontaminasi berarti kekacauan penggunaan kata, kalimat ataupun frasa yang terkandung didalam
kalimat. Kontaminasi ini akan membuat pembaca atau penerima pesan menjadi bingung dan tidak
dapat menangkap apa yang dimaksud dalam kalimat itu. Kalimat yang terkontaminasi tidak efektif
karena tidak dapat dimengerti oleh pembaca ataupun pendengarnya.
Contoh :
-       Di yayasan itu dipelajarkan berbagai keterampilan wanita.
-       Penulis itu dikatakan sedang memperkerjakan tangannya untuk berkarya.
* Contoh kalimat pertama terdapat kontaminasi pada kata dipelajarkan yang membuat rancu kalimat tersebut.
Perbaikannya :
-       Di yayasan itu dipelajari berbagai keterampilan wanita.
* Contoh kalimat kedua merupakan kalimat yang kacau dan sulit dipahami dengan adanya kata memperkerjakan.
Perbaikannya :
-       Penulis itu menggunakan tangannya untuk berkarya.
    5. Pleonasme
Plenonasme adalah suatu kejadian atau gejala dimana sebuah kalimat menggunakan kata-kata yang
berlebihan sehingga membuat kalimat tersebut menjadi tidak efektif.
Contoh :
-       Pada zaman sebelum lahirnya dinosaurus dahulu kala, ada banyak manusia yang ternyata masih hidup dengan gaya primitif yang sangat kolot dan kuno.
-       Kesehatannya sudah pulih kembali.
* Contoh kalimat pertama terdapat kata-kata yang sebenarnya tidak perlu digunakan, sehingga kalimat menjadi tidak efektif. Inti dan maksud dari kalimat tersebut menjadi buram dan tidak nyaman untuk dibaca maupun didengar.
Perbaikannya :
-       Zaman sebelum kelahiran dinosaurus, kehidupan manusia masih primitif dan kuno.
* Contoh kalimat kedua, pada kata pulih dan kembali memiliki arti yang sama yaitu seperti semula.
Perbaikannya :
-       Kesehatannya sudah pulih.
Sumber :
http://bahasakubahasamu.wordpress.com

Kata Serapan Yang Biasa Dipergunakan Dalam Bidang Ilmu Komputer

 
Berikut beberapa kata serapan yang biasa kita pergunakan dalam bidang ilmu komputer di kehidupan kita sehari-hari :



1.      Access
Akses
2.      Mouse
Tetikus
3.      Website
Situs web
4.      Download
Unduh
5.      Upload
Unggah
6.      Cancel
Batal
7.      Execute
Eksekusi, Menjalankan
8.      User
Pemakai
9.      Password
Kata kunci
10.  Login
Masuk
11.  Logout
Keluar
12.  Interface
Tampilan
13.  Array  
Larik
14.  Integer
Tipe data angka
15.  String 
Tipe data huruf
16.  Char
Tipe data karakter
17.  Pseudo Code
Kode atau bahasa yang dimengerti oleh manusia
18.  Loop
Perulangan, peloncatan
19.  Pointer
Penunjuk
20.  File Transfer Protokol (FTP)
Kemampuan transfer sejumlah file antar komputer secara cepat untuk berbagai keperluan
21.  HyperText Markup Language (HTML)
Standar tata cara penulisan kode yang digunakan dalam menyusun halaman web
22.  IP Address
Alamat atau nomor protocol internet atau jaringan
23.  CMYK
Kombinasi warna dari kombinasi 4 warna yaitu Cyan, Magenta, Yellow dan Black
24.  Crash 
Sebutan kejadian sistem komputer yang berhenti bekerja dan tidak bisa dioperasikan secara mendadak
25.  Kernel
Perangkat lunak inti dari sebuah sistem operasi yang berperan sebagai pengelola sumber daya sistem di komputer
26.  Keyword
Kata kunci pada sebuah perintah pencarian
27.  Link
Alamat sebuah lokasi (URL) yang disisipkan pada dokumen / keyword
28.  Modem
Modular demodulator adalah perangkat yang menghubungkan komputer dengan saluran telepon
29.  Multitasking
Pemrosesan beberapa tugas pada waktu yang bersamaan
30.  Optical Character Recognition (OCR)
Kemampuan yang dimiliki program khusus untuk membaca dan mengubah materi teks pada file objek gambar menjadi file teks biasa
31.  Ping
Sebuah program yang membalas permintaan dari komputer lain melalui jaringan untuk melihat apakah sebuah komputer masih merespon
32.  Spyware
Software yang dibuat untuk mematai-matai komputer penggunanya
33.  Software
Piranti lunak yang berupa sekumpulan prosedur untuk menjalankan tugas tertentu di dalam perangkat komputer atau perangkat teknologi lain
34.  Tweak
Aktivitas seseorang yang melakukan sedikit perubahan untuk meningkatkan performa sebuah hardware atau software
35.  Unicode
Standar agar komputer dapat melambangkan dan mengolah teks secara konsisten
36.  Uniform Resource Locator (URL)
Alamat khusus setiap jenis dokumen di web
37.  Vector
Gambar yang tersusun oleh sekumpulan garis, kurva dan bidang tertentu yang masing-masing didefinisikan secara matematis
38.  Voice over Internet Protocol (VoIP)
Spesifikasi dan beragam teknologi yang dimanfaatkan agar pembicaraan telepon dapat dilakukan melalui jaringan komputer, khususnya internet
39.  Wireless Fidelity (Wi-Fi)
Istilah populer bagi sebuah bentuk komunikasi data nirkabel
40.  World Wide Web (WWW)
Protokol yang menyajikan informasi di internet
41.  ZIP
File terkompresi yang digunakan untuk memampatkan file agar dapat disimpan dan dipertukarkan secara efisien
42.  Extensible Markup Language (XML)
Bahasa pengkodean bagi dokumen yang mengandung informasi data yang terstruktur
43.  Page Rank (PR)
Algoritma tertentu yang digunakan mesin pencari untuk menentukan tingkat popularitas sebuah halaman web
44.  Partition
Bagian dari hard disk yang berfungsi sebagai unit terpisah
45.  Z-Buffer
Bagian dari memori video di dalam kartu grafis
46.  Hardware
Perangkat keras yang berupa perlengkapan fisik atau piranti nyata yang menjadi bagian dari sebuah produk teknologi seperti input device dan output device
47.  GIF Animation
Tipe file berformat GIF yang memungkinkan ditampilkannya serangkaian gambar menjadi objek animasi
48.  Data
Kumpulan angka, huruf, tanda baca dan symbol-symbol khusus
49.  Noise  
Sinyal random yang tidak diperlukan terserap oleh jalur transmisi
50.  Distorsi
Perubahan pada bentuk sinyal yang disebabkan oleh sesuatu seperti absorpsi (penyerapan), sinyal (attenuation) dan delay oleh media
51.   Authentication
Suatu proses untuk menentukan kumpulan data atau informasi yang berhak untuk melakukan suatu akses ke sebuah struktur yang memerlukan validasi, dan dibutuhkan untuk menghindari hal-hal yang tidak diinginkan dari akses yang tidak berhak.
Penerjemahan : Pembuktian keaslian
Penyerapan : Hak akses
52.   Backup
Suatu proses untuk menyalin sebuah atau kumpulan data, baik di tempat yang sama ataupun berbeda, yang bertujuan jika data utama terjadi kesalahan ataupun hilang (yang tidak diinginkan) maka masih terdapat data salinan yang dapat digunakan.
Penerjemahan : Cadangan
Penyerapan : Menopang
53.  Bandwidth
Lebar data yang digunakan untuk transfer data antar komputer, baik melalui intranet ataupun internet. Biasanya dihitung dalam satuan Kbps atau Mbps
Penerjemahan : Frekuensi
Penyerapan : Ukuran
54.   Blueprint
Sinonim dari CETAK BIRU, istilah yang digunakan untuk membuat desain dasar dari sebuah sistem yang akan dibuat.
Penerjemahan : Rancangan / Merencanakan
Penyerapan : Rumusan
55.  Boot
Proses dimana komputer dalam kondisi dinyalakan hingga siap untuk digunakan.
Penerjemahan : Memuat
Penyerapan : Menjalankan
56.   Booting
Proses dimana komputer dalam kondisi dinyalakan hingga siap digunakan.
Penerjemahan : Proses memuat
Penyerapan : Proses menjalankan
57.   Broadcast
Pengiriman pesan atau data yang identik untuk banyak orang dalam waktu yang bersamaan.
Penerjemahan : Penyiaran
Penyerapan : Penyiaran
58.   Bug
Gangguan dalam sebuah sistem.
Penerjemahan : Kesalahan
Penyerapan : Kegagalan
59.   Built in
Istilah dimana sebuah piranti langsung terintegrasi dalam sebuah sistem, biasanya digunakan di dalam istilah komputer.
Penerjemahan : Dibangun dalam
Penyerapannya : Yang didirikan pada
60.   Chip
Kepingan piranti yang berfungsi untuk menyusun sebuah struktur sistem komputer.
Penerjemahan : Keping
Penyerapan : Keping
61.   Client
Sebuah pihak yang hanya bisa mengakses dan menerima data dari pusat (server), tanpa ada kemenangan untuk mengatur ataupun merubah data.
Penerjemahan : Pelanggan
Penyerapan : Pelanggan
62.   Coding
Proses membuat program dengan kode-kode bahasa pemrograman.
Penerjemahan : Persandian
Penyerapan : Pemrograman
63.   Compiler
Bagian dari sebuah system yang bertugas untuk menterjemahkan dari bahasa pemrograman (yang dimengerti oleh manusia) ke dalam bahasa mesin.
Penerjemahan : Penyusun
Penyerapan : Penerjemah code
64.   Console
Bagian dari sebuah system operasi (terutama berbasis UNIX) berbasis teks, dimana tidak ada antarmuka grafis untuk melakukan akses atau manajemen system.
Penerjemahan : Hiburan
Penyerapan : Fitur hiburan
65.   Database
Kumpulan data yang terpusat dan dapat diakses sesuai konfigurasi yang telah diset.
Penerjemahan : Rupa Huruf
Penyerapan : Karakteristik huruf
66.   Delay
Sebuah jarak / rentang waktu dimana sebuah system tidak menyelesaikan tugas sesuai dengan waktu yang diestimasikan sebagaimana mestinya.
Penerjemahan : Tunda
Penyerapan : Tenggang waktu
67.   Developer
Orang-orang yang membangun sebuah system.
Penerjemahan : Pengembang
Penyerapan : Pengembang
68.   Download
Proses mengunduh data dari pusat (server) ke dalam komputer lokal.
Penerjemahan : Unduh
Penyerapan : Mengambil
69.   Driver
Aplikasi-aplikasi yang mendukung device untuk berfungsi sebagaimana mestinya.
Penerjemahan : Penggerak
Penyerapan : Pemacu
70.   Ecommerce
Singkatan dari Electronic Commerce, adalah sebuah system untuk berjualan dengan memanfaatkan dunia maya (internet) sebagai pasarnya dan user (manusia yang menjalankan komputer) sebagai sasaran pasar.
Penerjemahan : Perdagangan elektronik
Penyerapan : Perdagangan online
71.   Email
Singkatan dari Electronic Mail, adalah surat elektronik yang dikirim melalui jaringan komputer dan diterima oleh alamat email tujuan.
Penerjemahan : Surat elektronik
Penyerapan : Surat elektronik
72.   Email address
Alamat Email yang berfungsi untuk mengirimkan dan menerima email.
Penerjemahan : Alamat surat
Penyerapan : Alamat surat
73.   Error
Gangguan pada sebuah system.
Penerjemahan : Penyimpangan
Penyerapan : Kesalahan
74.   File
Satuan berkas data paling sederhana yang memuat informasi yang dibutuhkan pengguna.
Penerjemahan : Berkas
Penyerapan : Dokumen
75.   Firewall
Sebuah aplikasi yang berfungsi sebagai Tembok Api, atau perlindungan dari serangan dari luar yang tidak diinginkan. Aplikasi ini paling banyak digunakan di sebuah system yang memang memiliki data dengan tingkat privatisasi atau membutuhkan keamanan tinggi.
Penerjemahan : Dinding api
Penyerapan : Sistem pengatur jaringan
76.   Folder
Satuan berkas data yang lebih tinggi dari File, dimana merupakan kumpulan dari beberapa file yang menjadi satu.
Penerjemahan : Map
Penyerapan :Tempat arsip
77.   Font
Jenis huruf yang digunakan pada system.
Penerjemahan : Rupa Huruf
Penyerapan : Karakteristik huruf
78.   Freeware
Aplikasi-aplikasi yang bersifat bebas untuk digunakan, bebas untuk dikembangkan, bebas untuk disebarkan dan tidak dipungut biaya dalam penggunaannya.
Penerjemahan : Bebas pakai
Penyerapan : Software bebas pakai
79.   Hacker
Orang atau oknum yang melakukan akses ke dalam sistem tanpa hak yang semestinya dan berusaha untuk menunjukkan lubang system tersebut pada administrator system untuk segera memperbaikinya (bedakan dengan Cracker).
Penerjemahan : Peretas
Penyerapan : Penyusup
80.   Hard disk
Kepingan cakram optik yang berfungsi untuk menyimpan data dalam jumlah besar dan bersifat non-volatile (tidak hilang meskipun suplai listrik dimatikan).
Penerjemahan : Peranti keras
Penyerapan : Piringan magnetis